受力平衡分析:质心与扭转

这是一篇面向开发和调试的算法文档。读完后你应该能回答三件事: 算法在算什么、为什么这么算、界面上每个元素对应公式里的哪个量。 全文用一个贯穿例子:一块 5×5 的受力区域,压力沿主对角线(左上—右下)分布,左上端更重。 1. 算法要做什么 阵列式压力传感器的数据就是一张二维表:每个格子一个力值。画成三维曲面(坐标做底面、力值做高度),哪里轻哪里重一目了然。 图 1:起点。 左:压力曲面沿对角线隆起、左上端更高;右:同一组数据的 2D 视图和每格数值。人眼能看出"不均匀",算法要把这件事变成数字结论。 用户拿压头按传感器时,“按得不规范"有两种情况,物理上完全不同: 问题类型 表现 用户该怎么修 位置偏移 压头放歪了位置,但贴得是平的。压力分布形状正常,只是整体挪了位 照着箭头把压头挪过去 姿态歪斜 位置可能很正,但压头翘了边。翘起的一侧轻、压下的一侧重,分布形状被扭曲 停下来,检查贴合,重新放平 修法完全不同,所以算法输出两个相互独立的结论,各管一类: 位置通道:受力中心偏在哪 → 画面上画一个箭头; 扭转通道:压力沿哪条线失衡、哪侧重 → 画面上画一条双向轴线 + 偏重侧铺色。 后面所有设计都是围绕这两个通道展开的。第 2~3 节分别讲两个通道怎么算,第 4 节给出完整流程汇总,第 5 节讲界面怎么读,第 6 节讲能力边界和参数。 2. 位置通道:算受力中心(质心) 2.1 符号约定 后面所有公式共用这套记号: 受力区域(下称"斑块”)内的格子编号为 $i = 1, 2, \dots, n$; $V_i$:第 $i$ 格的力值(热力图上显示的那个数); $p_i = (r_i, c_i)$:第 $i$ 格中心的坐标,$r$ 是行号(向下),$c$ 是列号(向右); $\sum_i$:只对斑块内的 $n$ 个格子求和。 2.2 公式 把每格的力值当权重,对格子位置做加权平均,得到的点就是受力中心(质心): ...

September 6, 2026 · 4 min · Leventure

[旧日谈] 再考 IIR 与 FIR 滤波器对相位影响的定量分析

IIR 与 FIR 濾波器对音频相位的影响 先前我有写过一个简单的文章分析过两种滤波器对音频相位的影响,但是我只是知其然不知其所以然。对于音频,我虽然知道相位是一个很重要的概念,但是我始终不知道相位对实际音频的印象是什么水平的。这个问题在这些年的开发过程中始终萦绕在心头。虽然不做音频了,但是我仍然对这个问题保持好奇,综上,这也是为什么有了这个文章。 一、从一个问题开始 假设我们有一个 1kHz 的正弦信号,经过一个低通滤波器之后,输出还是 1kHz 的正弦信号,幅度变小了——这很好理解,滤波器嘛,该衰减的衰减。 但仔细看输出波形,会发现它相对于输入信号产生了一个时间上的延迟。这个延迟不是简单的"整体往后挪了 N 个采样点",而是不同频率的信号延迟不一样。 1kHz 的信号延迟了 0.5ms,500Hz 的信号延迟了 0.8ms,2kHz 的信号延迟了 0.3ms——每个频率成分的延迟都不一样。 这就是相位失真。 对于音频处理来说,这个问题比听起来严重得多。人耳对相位差的感知不如幅度那么直接,但当不同频率成分的延迟差异大到一定程度时,会导致: 瞬态信号(比如鼓点、齿音)的波形被"模糊化" 立体声声像偏移 某些频段的"堆叠"或"空洞" 所以,理解滤波器的相位特性,是做音频处理的基本功。 先说结论,IIR 的相位响应受幅度响应约束(最小相位特性),无法独立控制;FIR 可以独立控制幅度和相位,因此能实现线性相位或任意指定相位。 但是至于为什么音频行业常用IIR滤波器,这个问题我将在补充后说明。 二、先回顾一下:FIR 和 IIR 是什么 FIR(有限脉冲响应) FIR 滤波器的差分方程: $$ y[n] = \sum_{k=0}^{M} b_k \, x[n-k] $$输出只依赖于当前和过去的输入,没有反馈。脉冲响应是有限长的(长度 M+1)。 IIR(无限脉冲响应) IIR 滤波器的差分方程: $$ y[n] = \sum_{k=0}^{M} b_k \, x[n-k] - \sum_{k=1}^{N} a_k \, y[n-k] $$输出同时依赖于输入和过去的输出(反馈)。脉冲响应理论上是无限长的。 两者的核心区别在于有没有反馈。这个结构上的差异,直接决定了它们的相位特性。 三、相位响应的推导 从频率响应说起 一个 LTI(线性时不变)系统的频率响应可以写成: ...

June 18, 2026 · 17 min · Leventure

带噪信号的趋势分析方法

带噪信号的趋势分析方法 前言 手头有两组时域采样数据,每组大约240个采样点。采样周期固定,信号值在两千到四千之间游走。 肉眼扫过去——毛刺很多,高频抖动明显。但拉远了看,似乎底下藏着某种缓慢变化的结构。就像隔着一层磨砂玻璃看一幅画,大色块能辨认,细节却糊成一团。 DSP里降噪去扰的招数不少。卡尔曼、Holt-Winters、高斯平滑、巴特沃斯、Savitzky-Golay,各有各的路子。我想试试——把这套工具搬到这个信号上,看谁能把底下的轮廓挖出来,谁会被噪声带跑偏。 另外再拿两组最简单的滑动平均(SMA和EMA)当参考线,看看"简单粗暴"和"精心设计"之间到底差多少。 信号概览 先看一眼这两组信号的素颜: 特征 Signal A Signal B 值域 2,863 ~ 3,652 3,097 ~ 4,030 振幅(span) 789 933 采样点 242 243 逐点变化率 std 1.17% 1.53% 均值 3,174 3,575 Signal A的振幅比Signal B小,但逐点变化率的峰值很大——有过几次接近 ±5% 的跳变。整体走势像一条被反复折叠的绳子:先往下摔,弹回来,又摔一次,再弹。方向频繁切换。 Signal B的振幅更大,但方向很一致——从头到尾在往上走。中途有几次小幅回撤,但不改大方向。 这两组信号的差异,决定了后面每种方法的命运。 一、卡尔曼滤波——让状态方程替你猜 原理 卡尔曼不直接相信观测值,也不全信预测值。它在两者之间做加权,权重由各自的不确定性决定。 设一个状态向量 $x_k = [p_k, v_k]^T$,装着"当前位置"和"变化速度"。假设信号按匀速模型演化: $$ x_k = F x_{k-1} + w_k, \quad F = \begin{bmatrix}1 & \Delta t \\ 0 & 1\end{bmatrix} $$每来一个新的观测 $z_k$,先预测、再修正: ...

June 18, 2026 · 3 min · Leventure